宁波地主

  据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来"斗地主"。"斗地主"是一种三人(或四人)玩的争先型牌类游戏,每局牌有一个玩家是"地主",独自对抗其余玩家组成的同盟"农民"。"地主"的目标是先出完手里所有的牌,而"农民"的目标则是在地主出完牌以前,农民中的任何一人先出完手里所有的牌。"斗地主"在各地流行开来后,每个地方都有了自己特殊的出牌规则,而"宁波斗地主"的四大特点为:四人地主、大小王为百搭、单顺不可出、两王必包。

 

牌库

2副扑克牌,共108张牌。

行牌过程

◆  发牌

每人发25张牌,留8张底牌。

◆  叫分

从随机一人开始,逆时针顺序开始叫分。叫分时,可以选择1 分、 2 分、 3 分或不叫,所叫的分数必须比已叫的分高。有人叫3分则获得地主身份且叫分结束,一轮结束但无人叫3分时最高叫分者获得地主身份。一轮之后如果没有玩家叫分,开始叫分的人为地主,底分为"1分"。

其他说明:20秒不叫分则视为不叫分。

如果轮到叫分的玩家手里王的张数≥2,此玩家必须叫 3 分成为地主。

◆    出牌

地主1人为一队,其他3人(农民)为一队,地主获得首引权,按逆时针方向出牌, 每名玩家可以用更大的套牌跟牌或不出。20秒不出牌时有首引权则自动出最小的一张牌,没有首引权者则视为不出;连续三次超时不出牌时,由系统托管。

当一名玩家出完牌时一局游戏结束,该玩家所属队伍获胜。

◆    牌型及大小

单牌(一手牌):单个牌

对牌(一手牌):数值相同的两张牌

三张:数值相同的三张牌(如三个 10 )

俘虏(三带一对):数值相同的三张牌只给带一对牌(如: 333+44)

连对(双顺):三对或更多的连续对牌(如:334455 、 88991010JJ,其中AA2233为最小的连对)。双顺最少要求 3对。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、 444555666777 ,不包括双王,三顺最少要求两个"三张")

蝴蝶(双飞):三顺+同数量顺 (如: 333444+7788 )

炸弹:四张或四张以上同数值牌(如:5555、777777 ); 相同张数的炸弹,数值大的比数值小的大(如: 四个2比四个A大);张数多的炸弹比张数少的炸弹大(如:五个三比四个K大)

天王炸:四个王(所有牌型中最大)

单牌按分值比大小,依次是:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3(不分花色)

牌型比较:天王炸最大;炸弹次之;再次是一般牌型(单牌、对牌、三张、俘虏、连对、三顺、蝴蝶)。一般牌型中,只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。

王牌的当法:大小王在单张的时候不能充当任何牌。在和其他牌型搭配中出现两种或两种以上充当牌时,请在按“出牌”按钮后,选择需要充当的牌。

◆    托管和断线

点击"托管"按钮、断线、连续三次超时未出牌时,由系统托管。托管后默认不出牌,有首引权系统自动出最小的一张单牌,可以点击"取消托管"按钮解除托管状态。

积分规则

◆    一局结束,分数计算

地主胜:地主得分=基础分*叫分*3,农民得分=基础分*叫分*(-1)

地主败:地主得分=基础分*叫分*(-3),农民得分=基础分*叫分

基础分:由游戏产品配置决定;

叫分:初始叫分时的1、2、3分;

◆"托管"计分

地主托管,输赢得分正常计算。
农民托管,最后农民一方失败,农民的失分都由托管者承担(多人则均分);如果农民一方胜利,未托管者均分得分,托管者不得分。
注:剩下最后1张牌托管或断线,输赢得分正常计算

 

*每局限制9000银子,每日游戏最高输赢限制1000000银子。

等级分规则

等级

等级名称

所属等级最低分

所属等级最高分

赢分

1 流浪汉 -10000000 9 1
2 赤贫 10 19 2
3 短工 20 39 3
4 长工 40 79 4
5 佃户 80 159 6
6 贫农 160 319 8
7 下中农 320 639 10
8 中农 640 1279 14
9 富农 1280 2559 18
10 小地主 2560 5119 26
11 大地主 5120 10239 32
12 乡绅 10240 20479 38
13 士绅 20480 40959 44
14 官商 40960 81919 52
15 红顶商人 81920 163839 60
16 首富 163840 327679 68
17 豪绅 327680 655359 74
18 小财主 655360 1310719 80
19 中财主 1310720 2621439 86
20 大财主 2621440 20971519 40
21 财神爷 20971520 2147483647 20